工具更新歷史
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DEMO REEL

















序
您是否有以下困擾:
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裝了一堆 RIG 外掛,檔案好亂!
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好多外掛都要付費,而且產生使用依賴之後,服務停止更新了怎麼辦?
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花時間學習一套外掛操作,但只能解決部分問題,而且規範也很多,摸不著頭緒!
那就請試試本工具:
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與作者工作經驗同步,做到哪、學到哪、開發到哪,永不退流行!
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隨裝即用、持續性更新,多功能交互協作,打破線性工作流程,提供創作者自由的客製化 RIG 架構。
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可複製且不佔空間的折疊視窗,是使用小螢幕工作者的福音,風格化的工具介面及色調,療癒著面臨工作挑戰的心情。

TH RIG TOOLS - Install
虛擬明星代言:
設計理念
不得不提及 AdvancedSkeleton 這套骨架外掛,他統一了 MAYA 角色綁定製程、以及控制器樣式,造福了許多的創作者! 從學習的觀點來看,它是職涯上的導師,也是我嚮往的目標,最後衍生出「我也要跟他一樣!」的想法。
工具設計以「工具、美術、時間」三大創作元素為理論基礎(例如右圖),並以提供實用應用、深化美術經驗、提升創作效率為核心理念進行開發。
效益
工具
美術
時間
資歷
創作
應用
開發歷程
本工具最初是以 MEL 語言編寫,隨著功能需求不斷擴展,逐步進行了一系列重構與升級。包括:使用 Python 重新架構程式邏輯,透過 Maya Python API 提升執行效能,以及採用 PySide 來優化使用者介面設計,這些工具來自工作經驗與實際需求,並發展為穩定實用的設計,主要包含以下幾個核心模組:
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批次處理工具列:整合常用函式,提升操作效率。
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創新型 Skin Weight 工具列:提供更直覺的權重管理與轉移功能。
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控制器工具列:支援多功能交互控制與協作流程。
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動畫工具列:分類清楚、操作快速,便於動畫製作過程中的整合應用。
未來展望
雖然工具的初期開發與實驗已告一段落,但我仍然重視它的後續發展,如同對待自己的孩子一樣,我將它帶入日常工作與創作領域中,不斷進行維護與更新,隨著經驗的累積,開發也會持續推進。讓我們一起見證這款小工具的成長與茁壯吧。感謝各位師長的支持、以及關注並提供建議的朋友們,祝大家未來都事事順心~
始於 2019 · TonyLongGu


